Занимаюсь моделированием персонажей, текстурированием, выставлением освещения в сцене финальным рендерингом предметов мебели.
Имеется опыт моделирования реалистичных high poly моделей людей в Zbrush, ретопологии, запекании карт Normal Map, Displacement Map.
Для создания материалов и шейдеров, выставления освещения и визуализации использую Cinema 4D и Arnold или 3d Max и V-ray.
Работаю в программах Zbrush, Cinema 4D, 3d Max, Photoshop и частично в Marvelous Designer.